The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз фреймворка Qt 6.11

23.03.2026 23:40 (MSK)

Компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.11, в котором продолжена работа по стабилизации и наращиванию функциональности ветки Qt 6. В Qt 6.11 предоставлена поддержка платформ Windows 10+, macOS 13+, Linux (Ubuntu 22.04/24.04, openSUSE 15.6/16, SUSE 15 SP6, RHEL 8.10/9.6/10, Debian 11.6/12), iOS 17+, Android 9+(API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Исходные тексты компонентов Qt поставляются под лицензиями LGPLv3 и GPLv2. Qt 6.11 получил статус промежуточного выпуска, общедоступная поддержка которого будет осуществляться 6 месяцев (+ ещё 6 месяцев для коммерческих пользователей).

Основные изменения в Qt 6.11:

  • Добавлен модуль Qt Canvas Painter, предоставляющий API для аппаратно ускоренной отрисовки 2D-контента, построенный с оглядкой на HTML-спецификацию Canvas 2D Context. Для отрисовки задействован движок RHI (Rendering Hardware Interface), поддерживающий различные 3D API (OpenGL, Vulkan, Metal и Direct 3D), благодаря чему удалось добиться существенного повышения производительности. В проведённых тестах Qt Canvas Painter оказался быстрее QPainter с бэкендом OpenGL в 2 раза на типовом ноутбуке Lenovo ThinkPad P16 Gen 2, в 5 раз на бюджетном Android-планшете Lenovo Tab M10 HD и в 10 раз на топовом Android-планшете Samsung Galaxy Tab S8.

    Помимо высокой производительности в Qt Canvas Painter реализована поддержка таких расширенных возможностей, как настраиваемое сглаживание (antialiasing), обрамляющие градиенты и тени (QCanvasBoxGradient и QCanvasBoxShadow наподобие CSS-свойства box-shadow), сетчатые шаблоны (QCanvasGridPattern), пользовательские шейдерные кисти и цветовые эффекты для изменения прозрачности, яркости, контраста и насыщенности.

  • Функциональность модуля Qt Quick 3D приближена к возможностям игровых движков. Добавлена поддержка техники рендеринга SSGI (Screen Space Global Illumination) для симуляции отражения света от поверхностей на стадии пост-обработки (альтернатива запеканию карт освещения (lightmap)) и SSR (Screen Space Reflections) для реалистичной отрисовки отражений в реальном времени. Алгоритм сглаживания движущихся объектов улучшен за счёт генерации векторов движения для каждого объекта. Реализованы настраиваемые проходы рендеринга (render-pass), которые можно использовать напрямую из QML для масок слоёв, эффектов пост-обработки и определения объектов по цвету (color picking). Добавлены новые программные интерфейсы для слоёв и тегов, позволяющие управлять отдельными проходами рендеринга, включением элементов на разных этапах конвейера рендеринга (render pipeline) и перенаправлением в целевые буферы рендеринга.
  • Расширены возможности модуля Qt Graphs. Добавлен тип CustomSeries, позволяющий создавать собственные графики, в которых за отрисовку каждого элемента данных отвечает заданный пользователем делегат. В 3D-графиках реализована поддержка нескольких экземпляров осей, например, в QBar3DSeries можно использовать отдельные оси для rowAxis, valueAxis и columnAxis, а в QScatter3DSeries и QSurface3DSeries - отдельные оси для axisX, axisY и axisZ. Добавлены новые свойства для переопределения цветов для отдельных осей, настройки градиентов на графиках, изменения стиля линий, позиционирования меток. Добавлен пример создания настраиваемых 2D- и 3D-графиков - Wind Turbine Dashboard.
  • Добавлен экспериментальный модуль Qt TaskTree, предоставляющий декларативный подход для создания и выполнения асинхронных задач на C++. Ключевыми компонентами Qt TaskTree являются: "рецепты" - повторно используемые объекты, описывающие асинхронный рабочий процесс; "группы" - определяют политики для дочерних задач; "хранилище" для совместного использования данных между задачами; "итераторы" для циклов и повторного выполнения задач. Qt TaskTree также решает проблему несовместимости между API, унифицируя различные асинхронные API в типовой интерфейс.
  • Расширены возможности для работы с анимированной векторной графикой, формируемой из изображений в форматах SVG и Lottie. Стабилизированы модуль Qt Quick VectorImage и инструмент lottietoqml. Добавлена поддержка морфинг-анимации, масок SVG, символов SVG и слоёв-масок (matte layer, для управления видимостью другого слоя).
  • В Qt Quick Controls добавлен компонент DoubleSpinBox. В DialogButtonBox реализована возможность управления обработкой кнопок по умолчанию. В эффекте RectangularShadow появилось независимое управление радиусами углов.
  • В Qt Widgets в QWizard добавлена опция StretchBanner; в QAbstractItemView реализован параметр keyboardSearchFlags для настройки поведения поиска по мере нажатия клавиш; в QColumnView добавлено свойство для управления видимостью предпросмотра.
  • Добавлен модуль Qt OpenAPI, позволяющий сгенерировать код HTTP-клиента, использующего Qt Networks RESTful API, на основе спецификации OpenAPI в формате YAML.
  • В модуль Qt GRPC добавлен механизм для управления потоком и содержимым запросов и ответов.
  • В модуле Qt HTTP Server расширены средства управления лимитами и улучшена обработка ответов в рабочем потоке. В QNetworkRequest появилась возможность настройки параметров TCP Keep Alive (по умолчанию неактивные соединения автоматически завершаются через 2 минуты).
  • В QML Language Server, применяемый для интеграции с IDE, добавлена информация о месте определения типа QML в коде C++ для упрощения навигации между QML и C++ из IDE - при работе с C++ кодом можно находить QML объекты по идентификаторам и легко обходить иерархию QML-контекстов.
  • В дополнение к QRangeModel реализован класс QRangeModelAdapter, предоставляющий C++ API для изменения данных модели, взаимодействуя через протокол QAbstractItemModel, что упрощает передачу данных из кода бэкенда на C++ в Qt Quick или Qt Widget.
  • Добавлена поддержка платформы Android 16. Реализована функциональность Google Play Feature Delivery для разделения приложения на пакеты (основной пакет устанавливается из Google Play сразу, а дополнительные подгружаются по мере необходимости). Для Android Automotive реализована поддержка запуска Qt без Android-зависимостей для быстрого старта отрисовки.

Дополнительно можно отметить опубликованный на днях релиз интегрированной среды разработки Qt Creator 19, предназначенной для создания кроссплатформенных приложений с использованием библиотеки Qt. Поддерживается как разработка классических программ на языке C++, так и использование языка QML, в котором для определения сценариев используется JavaScript, а структура и параметры элементов интерфейса задаются CSS-подобными блоками. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и maсOS.

Из новшеств выделяется режим minimap (Preferences > Text Editor > Display > Enable minimap), выводящий рядом с полосой прокрутки мини-эскиз всего содержимого, позволяющий разом охватить взглядом весь код. В состав встроен простой MCP-сервер для интеграции с AI-ассистентами, позволяющий открывать файлы и проекты, запускать сборку, производить отладку. Упрощена настройка сборки на внешних устройствах - добавлена кнопка Run Auto-Detection для автоматического определения версии Qt, компилятора, отладчика и CMake после регистрации устройства. Реализована поддержка прямого доступа к файловым системам подключённых устройств, Android-устройств и эмуляторов.



  1. Главная ссылка к новости (https://www.qt.io/blog/qt-6.11...)
  2. OpenNews: Релиз среды разработки Qt Creator 18
  3. OpenNews: Релиз фреймворка Qt 6.10
  4. OpenNews: Релиз фреймворка Qt 6.9
  5. OpenNews: Доступен графический тулкит GTK 4.22 со встроенным движком отрисовки SVG
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65057-qt
Ключевые слова: qt
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (113) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 23:52, 23/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Плохо, что на видеокарте рисуется только qml, виджеты на процессоре. И qml довольно мерзкий.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 00:04, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Какая необходимость рисовать виджеты на видеокарте?
     
     
  • 3.37, Аноним (37), 03:35, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > благодаря чему удалось добиться существенного повышения производительности
     
     
  • 4.58, Аноним (4), 09:05, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Разве у виджетов есть какие-то проблемы с производительностью? QPushButton мало FPS выдает?
     
  • 3.45, Karl Richter (ok), 06:51, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тем, что рисовать - задача графического процессора.
     
     
  • 4.46, Аноним (46), 06:53, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Тем, что рисовать - задача графического процессора

    Ты что не Linux оид, чтоли, тебе видеокарта должна быть для понтов)

     
     
  • 5.115, Аноним (115), 12:44, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для вывода данных изображения на монитор.
     
  • 4.71, Аноним (71), 10:27, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Задача графического процессора - ускорять отрисовку. И обращаться к этому слою необходимо, когда не хватает производительности центрального процессора. Потому что графический процессор в его нынешнем виде ускоряет только 3d-операции, в формат которого еще необходимо перевести двухмерный интерфейс.
     
  • 2.5, Аноним (5), 00:09, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Лучше QML для интерефейсов ещё ничего не видел
     
     
  • 3.8, Аноним (1), 00:24, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Лучше QML для интерефейсов ещё ничего не видел

    Тебе нравится, как работает configure columns в кдеешном system monitor?

     
  • 3.9, Аноним (37), 00:31, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Тогда тебе надо посмотреть гтк2
     
     
  • 4.70, Аноним (70), 10:23, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    -1024
     
  • 3.11, Аноним (11), 00:53, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну, если твоё распухшее эго хочет нарисовать никакувсех... То есть, как это тут называется, НИХ синдром, то да. А так КуТэ Виджеты получше будут. Их бы стоило немного обновить под современность и было бы норм.
     
  • 3.20, Аноним (20), 01:05, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Начни сначала, с перечисления того, что ты видел... А то, может...
     
  • 2.105, Аноним (105), 12:19, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > виджеты на процессоре.

    Виджеты рисуют через QPainter (и там далее вылезут QPaintDevice и QPaintEngine). Он вообще-то ускоренный есть для OpenGL, на X11 он тоже ускоренный получится при backend native и соответствующем ddx-драйвере.

     
     
  • 3.111, Аноним (1), 12:40, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как много программ рисуют в QOpenGLWidget или целенаправленно рендерят только в opengl контекст?
     
     
  • 4.116, Аноним (105), 12:45, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там смысла нет вообще. 15 лет назад Qt переехала в дефолте на raster backend (всё программное и немножко SSE), т.к. оно выходило быстрее. На самом деле там от многих факторов зависит что и где быстрее получится.
     
  • 3.126, Аноним (126), 13:21, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мало смысла. freetype растровый, все алгоритмы сглаживания шг тоже растровые. Тащить всё это в opengl мало смысла, будет мыло. К тому же opengl фактически заменяется вулканом, поэтому придётся ещё наворачивать абстракцию для единого api отрисовки. Оно надо вообще?
     

  • 1.2, Аноним (2), 23:53, 23/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    я не понял нахрена они игровой движок лепят в обычный gui ?
     
     
  • 2.3, Ананоним (?), 00:04, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Прости их, ибо не ведают они что творят...
     
  • 2.16, Аноним (11), 01:01, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Капитализмъ. Надо расширяться и куда-то двигаться. К сожалению... столько проектов хороших из-за этого погорело...
     
     
  • 3.23, sunjob (ok), 01:13, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    эти... если и погарят, то предварительно выжгут все вокруг. дикари-с!
     
  • 2.30, Абалдеть (?), 02:35, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В автомотиве 3д-интерфейсы рисовать на приборной панели и инфотейнмент дисплеях
     
     
  • 3.34, Аноним (11), 02:59, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты из какова века?
    Ей богу...
    Сейчас всё попрощее. Какой-то спрайт, который в лучшем случае двигают тудымс-сюдымс. А то и вовсе статичный во всю сколькототам дюмовую панель.
     
  • 3.38, Аноним (37), 03:38, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > В автомотиве 3д-интерфейсы

    Боже упаси сесть в такой транспорт, где кутэ и плюсплюс приложения.

     
     
  • 4.67, Xo (?), 10:05, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Особенно на ржавом транспорте.
     
  • 2.47, Аноним (46), 06:54, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ммм, Qt6.
     
  • 2.60, Аноним (60), 09:27, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > они игровой движок лепят в обычный gui ?

    Этот движок - отдельный опциональный модуль (dll/so), и модули GUI (QtGui/QtWidgets) от него никак не зависят.

    > я не понял нахрена

    Ты действительно не понял.

     
  • 2.66, Аноним (66), 10:03, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >я не понял нахрена они игровой движок лепят в обычный gui ?

    К большому моему стыду, я не могу дать корректный ответ на поставленный вами интересный вопрос.

     

  • 1.6, Аноним (6), 00:19, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    А теперь две новости.

    1. В новой версии умудрились сломать поддержку fonts.conf. Для исправления достаточно откатить вот этот коммит: https://code.qt.io/cgit/qt/qtbase.git/commit/src/plugins/platforms/xcb/qxcbscr

    С точки зрения языка всё логично, только вот автор коммита похоже не в курсе, что -1 использовалось как признак отсутствия значения, после чего происходил переход на использование fonts.conf. Сейчас же там нормальное значение, поэтому переключение на fonts.conf не происходит. Ничего не поделаешь, но качество кода посредственное.

    2. В конце прошлого года контора перешла на использование облачной Jira. Всё бы ничего, но Atlassiаn забанил всех россиян и белорусов ещё в 2022-м году. Коммитить и багрепортить напрямую из этих стран больше не получится. По этой же причине у меня нет возможности создать багрепорт.

    Так что если кто-то испытывает проблемы с шрифтами, но при этом имеет возможность работать с зарубежного ip, попрошу им сообщить. Такие дела.

     
     
  • 2.7, Аноним (1), 00:22, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Растровые шрифты ещё раньше сломали. Но у меня и векторные тормозят, просто в 100 раз меньше. В 5 всё идеально было.
     
     
  • 3.14, Аноним (11), 00:56, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Растровые шрифты ещё раньше сломали

    Очень много их использую. Практически никаких проблем. Ну, в КВрайте немного сбит лайн спейсинг, но не прям критично.

     
     
  • 4.21, Аноним (1), 01:06, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В sqlitebrowser поставь растровый шрифт и открой какие-нибудь таблицы.
     
     
  • 5.24, Аноним (11), 01:25, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В sqlitebrowser поставь растровый шрифт

    Чет никогда не думал о таком... но звучит как велид поинт оф вью.
    Вызов принят!

    https://i.ibb.co/4nF2Tk5B/Screenshot-20260324-012125.png

    Поставил, что не так?

    П.С. Имейдж хостинг пожал скрин, даж не знаю куда выложить, чтобы пиксель в пиксель было.

     
     
  • 6.25, Аноним (1), 01:29, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лагает, если строки длинные. Если недостаточно длинные, незаметно, достаточно большие таблицы десятки минут открываются.
     
     
  • 7.26, Аноним (11), 01:38, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хм... С ходу не на чем проверить.
    Но поверю, встретил странное отображение мультилайна с растровым шрифтом.
    Печальненько.
     
  • 2.10, Аноним (37), 00:32, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > умудрились сломать поддержку fonts.conf

    Шрифты - одна из основных проблем Qt. Всегда.

     
     
  • 3.127, Аноним (126), 13:23, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С технической точки зрения там используется freetype, только вот кутишники никак не научатся его готовить. Всё размазано по коду тонким слоем с постоянными регрессиями.
     
  • 2.15, Аноним (11), 00:58, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > но при этом имеет возможность работать с зарубежного ip

    Ради хорошего дела, я тебе дам доступ к зарубежному IP, только скажи.

     
  • 2.59, Аноним (4), 09:24, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вообще, Shawn Rutledge, который косякнул со шрифтами, один из основных разработчиков Qt. Видимо, в запаре не понял, почему там было -1, бывает.

    По качеству кода в этом моменте вопрос скорее к C++, потому что std::optional появился только в C++17. А эти строки с -1 болтаются со времен Qt 5, который еще поддерживал сборку с C++11 и не мог использовать std::optional.

     
     
  • 3.76, Аноним (71), 11:00, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > По качеству кода в этом моменте вопрос скорее к C++, потому что std::optional появился только в C++17

    Появился - не значит, что надо бежать использовать. Молодежь, выросшая на undefined в JS, может и обрадуется, а для бывалого плюсовика это лишний слой неоднозначности. C++ должен оставаться языком со строгой типизацией.

     
     
  • 4.103, anon5989517240 (?), 12:19, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "бежать использовать"
    с++17 вышел 9 лет назад так-то
     
     
  • 5.110, Аноним (126), 12:39, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    до прода только вот сейчас дошёл. В кутях так вообще появилось совсем недавно по дефолту.
     
  • 5.114, Аноним (114), 12:43, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Э.... Стоп! Куда летишь?
     
  • 2.61, Аноним (60), 09:30, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Коммитить и багрепортить напрямую из этих стран больше не получится.
    > По этой же причине у меня нет возможности создать багрепорт.

    Ты не в курсе о существовании VPN?

     
     
  • 3.64, Аноним (64), 09:51, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сторонним я не на доверяю. Поэтому надо поднимать свой, регать почту и надеяться, что атлассиан не спалит меня каким-либо другим способом (по локали например). Получается, слишком много движений для одного багрепорта. Поэтому и написал, вдруг у кого-то такая же проблема и всё уже настроено.
     
     
  • 4.68, Xo (?), 10:07, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чем меньше платишь налогов, тем хуже работает ркн.
     
     
  • 5.108, Аноним (126), 12:37, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Атлассиан австралийская контора, если я не ошибаюсь. С ркн никак не связана.
     
  • 4.69, Аноним (69), 10:09, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> VPN
    > Поэтому надо поднимать свой

    А как это - "свой" VPN? В пределаж локалхоста что ли?

     
     
  • 5.102, Аноним (126), 12:17, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >А как это - "свой" VPN? В пределаж локалхоста что ли?

    Купить VPS с зарубежным IP, установить свою систему, поднять там сервер. И это при условии, что мне его кто-то продаст. И ещё потом следить, чтобы не было захода с российского ip. Иначет атласин тригернётся.

     
  • 4.78, Аноним (71), 11:02, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    То есть ты до сих пор без КВН? Это ж насколько надо наплевать на свои конституционные права.
     
     
  • 5.107, Аноним (126), 12:20, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну смотри, мне например нужен доступ к гитхабу, битбакету и репе куте.И заметь, всё это у меня отобрали по инициативе той стороны. При чём тут конституция, если эти сервисы работают в тех странах, гражданином которых я не являюсь?
     
     
  • 6.118, Аноним (118), 12:49, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кто у тебя отобрал гитхаб? И вопрос остаётся открытым - ты все ещё не обзавелся КВН, ходишь только туда куда разрешают какие-то левые люди?
     
     
  • 7.125, Аноним (126), 13:12, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На гитхабе учётка забанена Microsoft. Вроде они им сейчас рулят.

    >ходишь только туда куда

    Ну зайти я могу на все перечисленные сайты, никто не мешает. А вот полноценная работа упирается в законодательство других стран. Не путай, это совсем другое.

     
  • 2.128, Аноним (128), 13:24, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >2. В конце прошлого года контора перешла на использование облачной Jira. Всё бы ничего, но Atlassiаn забанил всех россиян и белорусов ещё в 2022-м году. Коммитить и багрепортить напрямую из этих стран больше не получится. По этой же причине у меня нет возможности создать багрепорт.

    Как человек, который до сих пор пользуется жирой с емейлом в доменной зоне "ру" - им глубоко наплевать.

     

  • 1.12, Аноним (11), 00:55, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Обновился не очень хороший фреймворк на котором, вопреки ему, создан лучший ЮИ на ПК.

    Жду ада в комментах, если тов. вахтёр (не в плохом смысле, но и не в хорошем) не потрёт :)

     
  • 1.13, Мемоним (?), 00:55, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Когда QtOS?
     
     
  • 2.18, Аноним (11), 01:02, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сколько готов заплатить?
     
     
  • 3.104, Смузихлеб забывший пароль (?), 12:19, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    кути принимают оплату в готах ?
     
  • 2.33, Аноним (-), 02:55, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Уже была. Qtopia называлась. Я её ещё на Siemens SX1 запускал пробовал.
     
  • 2.39, Аноним (37), 03:41, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ммм... немного пропустил, наверно... Симбиан с кутэ. Но он был.
     

  • 1.17, Аноним (17), 01:02, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    А есть какой Иде не забаненный в рф?
     
     
  • 2.19, Аноним (11), 01:03, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Да почти все. Начни с VS Code.

    П.С. Ток не надо нытья, что это не ИДЕ. Вполне себе ИДЕ... если под твой язык сделали обвязку.

     
     
  • 3.22, Аноним (17), 01:08, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Чет я сомневаюсь что там сборка шлангом и дебаг будут работать…
     
     
  • 4.28, Аноним (11), 01:46, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чет я сомневаюсь что там сборка шлангом

    Хз, никогда (вроде бы) не пробовал. Там какой-то специфичный терминал нужен? Ну, есть опция юзать внешний...

     
  • 4.36, 12yoexpert (ok), 03:24, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    собирать С/С++ в браузере проприетарным компилятором... это прямо комбо какое-то
     
  • 4.40, Аноним (37), 03:44, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > сборка шлангом и дебаг

    Тебе ехать или шашечки?

     
  • 4.41, Аноним (41), 03:59, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А с чего бы не должны? Вот, первая ссылка в поисковике - https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vadimcn.vscode-lldb
     
  • 4.113, минона (?), 12:43, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Работает и то, и другое с соответствующим плагином (https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=llvm-vs-code-extensions.vs)
     
  • 3.54, Аноним (54), 08:39, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    лол

    иде это не только про язык

    ну и да, обвязки и плагины от жиатанов это так качественно

     
  • 2.27, Сладкая булочка (?), 01:41, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какой ide? Есть vim, есть codium, есть clangd для LSP, что еще надо?
     
     
  • 3.55, Аноним (54), 08:40, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    для любительских поделок этого даже много, соглы
     

  • 1.48, Аноним (48), 06:54, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    > релиз фреймворка Qt 6.11 ... Ubuntu 22.04/24.04

    В репозитории 6.4.2. После таких фейков доверия к проекту убавляется.

     
     
  • 2.51, Аноним 9000 (?), 08:08, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Если ПО поддерживает какую-то ОС, это не значит, что это ПО этой версии есть в репозитории этой ОС. По-моему, это очевидно
     
     
  • 3.57, Аноним (54), 08:55, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Забудь
    Адекватность вышла из чата лет 6 назад
    Приходится иметь дело со... странными индивидами
     
  • 3.77, Аноним (48), 11:00, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Очевидно другое. Если вы даете ссылку на ПО, то оно доступно. Если оно недоступно, то потрудитесь сообщить, где и по какой причине.
     

  • 1.49, Alladin (?), 07:12, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    а что обещает GTK в очередном обновлении? просто выкинуть X11, инновации)
     
  • 1.52, Аноним (52), 08:21, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Очень жирный и тормозной фреймворк, в который кучу лишнего понапихали.
     
     
  • 2.63, Аноним (60), 09:34, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > тормозной фреймворк

    По сравнению с чем? С TUI?

    > Очень жирный [..] кучу лишнего понапихали.

    Господи, вот в каждой новости о Qt обязательно всплывет вот такой персонаж с "ыыы, понапихали 😭". Чувак, там все разбито на отдельные независимые друг от друга модули (dll/so). Какая еще жирнота, лол?

     
     
  • 3.83, Аноним (71), 11:07, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я другой аноним, но в Qt все трещит под навороченными слоями абстракций. Иной раз отследить, откуда исходит бага или проблема производительности - настоящая проблема. Добавляешь айтем в TreeView, появляется скроллбар - но появляется не одновременно с добавлением в дерево, а с задержкой. И после этого, тоже с задержкой сдвигаются колонки на ширину скроллбара.
     
  • 3.89, Аноним (89), 11:39, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Дело не в независимости модулей В помойках вроде https github com attractivec... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.95, Аноним (69), 12:04, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > никто в здравом уме не будет использовать проект, который не специализируется на этой функции

    На какой "этой функции"? Ты о чем вообще?

    > Многим компонентам этих помоек [...], а использующие стандартную.

    Эти "помойки" типа Abseil и Folly как раз и были созданы потому, что стандартная библиотеки C и C++ - неюзабельные огрызки, в которых нет и половины базовых фич для сколь-либо серьезной программы.

    Никто в здравом уме не будет сидеть и ждать, пока там комитет C++ сопли жует, чтобы добавить базовые фичи.

     
     
  • 5.120, Аноним (120), 12:53, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >На какой "этой функции"? Ты о чем вообще?

    Любой, включённой в помойку в виде независмой фичи.

    >Эти "помойки" типа Abseil и Folly как раз и были созданы потому, что стандартная библиотеки C и C++ - неюзабельные огрызки, в которых нет и половины базовых фич для сколь-либо серьезной программы.

    Вы хотите, чтобы стандартная библиотека и кофе варила? В стандартной библиотеки должен быть минимум, нужный абсолютно всем. Претензия то не в использовании сторонних библиотек, а в сборе их в помойку, в которой части зависят друг от друга, поставки этой помойки бандлом, и завязывани на эту помойку как на единый бандл.

     
  • 5.122, Аноним (120), 12:56, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И раз уж корпам так невтерпёж дополнить стандартную библиотеку своей помойкой, то могли бы сделать единую корпоративную помойку. Но то, что корпы не могут даже о единой помойке договориться, говорит только о том, что качество кода в своей помойке каждой корпорации не устраивает другие корпорации. И они всё же на эту гадость свой код завязывают, и нам на машины это деплоится.
     
  • 3.106, Аноним (106), 12:19, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Основные модули совершенно невменяемого размера.
     
  • 3.119, Bottle (?), 12:50, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Отсутствие лёгкой кнопки "сделать круто" это теперь фатальный недостаток.
     
  • 2.80, Аноним (48), 11:04, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У него другая проблема. Фичи появляются и, что самое неприятное, исчезают. Поэтому если вы пишете на нем, что вся жизнь проекта - это постоянное переписывание (по крайней мере - отслеживание изменений) каждые пол-года. Впрочем, это проблемы любого фреймворка, даже собственного.
     
     
  • 3.92, Аноним (69), 11:55, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > постоянное переписывание (по крайней мере - отслеживание изменений) каждые пол-года.

    Ты путаешь сабж с GTK. У Qt же обратная совместимость и стабильное API всегда стояли во главе угла.

     
     
  • 4.101, Аноним (48), 12:16, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они похоже, там и стоят. А с совместимостью проблемы. История проекта: до 5.12 включительно - всё отлично. 5.15 - предупреждения. 6.0 - ошибки, препятствующие созданию.
     
     
  • 5.117, Аноним (126), 12:45, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Поменяли мажорную версию, если ты не заметил. И да, переход 4-5-6 прошёл у меня гладко. Вот с 3 на 4 было не очень.
     
  • 5.124, Аноним (115), 13:08, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    6.0 - это уже изменение мажорного номера версии, можно. Семвер - всё, как вы любите.
     

  • 1.62, Жироватт (ok), 09:32, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Qt TaskTree

    Ну, звучит интересно и демки интересные.
    А в реальности, сколько реально добавляет геморроя в чуть более сложную логику, чем простая последовательность в Recipe

     
  • 1.72, Аноним (72), 10:50, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    с нетерпением жду ИИ рендеринг qtDLSS, а то чё это, у невидии есть, а в кутях нет
     
  • 1.73, Аноним (73), 10:51, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > построенный с оглядкой на HTML-спецификацию Canvas 2D Context.

    Отвратительнейшая спецификация, крайне неудобная в использовании. И зачем этот класс, если в Qt уже есть его нативный аналог, лежащий в основе всего фреймфорка?

    >Для отрисовки задействован движок RHI (Rendering Hardware Interface), поддерживающий различные 3D API (OpenGL, Vulkan, Metal и Direct 3D), благодаря чему удалось добиться существенного повышения производительности

    https://sourceforge.net/p/qwt/git/ci/develop/tree/ (LGPL) и https://gitlab.com/ecme2/QCustomPlot (GPL) вне конкуренции. И он не заявляет поддержки вороха API аппаратного ускорения, одной OpenGL вполне достаточно, а за пределы производительности GPU всё равно не выйдешь.

     
     
  • 2.79, Аноним (69), 11:04, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > одной OpenGL вполне достаточно

    Нюанс: это десктопный OpenGL, не ES. Достаточно его будет только если ты собираешь сугубо под десктопный Linux и Windows. На Макоси и телефонах его поддержка отсутствует.

     
     
  • 3.82, Аноним (48), 11:06, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Не могу себе представить кроссплатформенное на 100% функциональное приложение одновременно для десктопа и смартфона.
     
     
  • 4.85, Аноним (71), 11:11, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Щас тебе фанаты libadwaita объяснят, что 100% не нужно, 60-70% ок, а остальное и так сойдет.
     
  • 4.91, Аноним (69), 11:51, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не могу себе представить кроссплатформенное на 100% функциональное приложение одновременно для десктопа и смартфона.

    Речь и не шла о "100% функциональном приложение одновременно для десктопа и смартфона".

    Речь шла о том, каким API под капотом рисуются графы, даже если половина остального кода GUI различается между десктопом и смартфоном. И если оно прибито к десктопному OpenGL, то для смартфонов тебе придется искать альтернативу и потом писать те же яйца (код графов), но в профиль - то есть максимально тупо тратить свое вермя.

     
  • 3.86, Аноним (73), 11:14, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там есть вулкан (на макос - через MoltenVk), для которого полноценный OpenGL есть через цинк. А на мобилках давно уже есть вполне полноценный OpenGL (и OpenCL, и Vulkan), по крайней мере мне попадалось приложение (игра из F-Droidа, уже не помню какая), которое его требовало (я хотел зайти в репозиторий пожаловаться, что не работает - а там прямо в ReadMe крупным шрифтом написано, что требует OpenGL такой-то версии, без ES), а на моей рухляди, которую я не брошу, из 11 года - не завелось (виноват Samsung, которые вместо того, чтобы взять ядро от Imagination, взяли ядро от Arm).
     

  • 1.74, Аноним (73), 10:52, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >Функциональность модуля Qt Quick 3D приближена к возможностям игровых движков

    Вы где-нибудь видели десктопную AAA-игру - на  HTMLе?

     
  • 1.75, Аноним (73), 10:55, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >Расширены возможности модуля Qt Graphs

    С такой лицензией и экономической моделью компании, завязанной на плату за персональное перелицензирование - поищут по-настоящему свободную альтернативу. Использовать GPL для выколачивания бабла - это misuse этой лицензии. Но именно это стало её основным использованием.

     
  • 1.81, Аноним (73), 11:06, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Всему этому не место в графическом фреймворке, как и строкам пожалуйста, никогд... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 2.84, Аноним (71), 11:09, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Почти все перечисленное не в графическом фреймворке, а в узкоспециализированном сетевом, лол.
     
     
  • 3.87, Аноним (73), 11:15, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Qt сам изначально был графическим фреймворком, сетевой там - как корове седло.
     
     
  • 4.88, Аноним (71), 11:28, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Нет, поддержка сетевого стека появилась ещё в 0.93, до официального выпуска 1.0 final release.
     
     
  • 5.90, Аноним (89), 11:42, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не означает, что изначально Qt создавался не как тулкит виджетов. Реализаци сети должны были быть отдельным проектом, со своим названием, со своим сайтом, и отдельно продаваемым. А API для сети - тоже отдельным проектом, под какой-нибудь ультрапермиссивной лицензией, приглашающих всех запилить независимую реализацию. Но бизнес-интересы как всегда всё испортили.
     
     
  • 6.121, Аноним (118), 12:53, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Означает. Если появилось до первого релиза, значит таким и было видение разработчиков. Игры тоже выходят не теми какими были задуманы, и в процессе проходят множество изменений, но оценивают их по релизу, и разработчики именно к реализу дотягивают основные механики.
     
     
  • 7.123, Аноним (120), 13:00, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А с чего вы взяли, что было вообще какое-то видение? Нужна была сеть для иксов, не нашлось внятной либы для сети - вот и пришлось написать свою либу, и втащить её внутрь для удобства сборки.
     
  • 4.93, Аноним (69), 12:00, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> все перечисленное не в графическом фреймворке, а в узкоспециализированном сетевом
    > Qt сам изначально был графическим фреймворком, сетевой там - как корове седло

    Чел, какая разница, что там было изначально, если сетевой фреймворк в Qt - это абсолютно независимая от GUI отдельная либа?

     
     
  • 5.112, Аноним (120), 12:42, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    не важно, зависимая это либа, независимая, важно что либо ей в Qt не место, либо виджетам.
     
     
  • 6.129, Аноним (115), 13:26, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Место, хотя бы, ради кроссплатформенности. Или вы предлагаете на API Socket кроссплатформенно и для Винды тоже?
     

  • 1.97, Аноним (97), 12:06, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Здравствуйте. Я использую Chromium на Raspberry Pi 4. Видео аппаратно декодируется, всё зашибись. При этом у меня есть Raspberry Pi 3, на которомвидео в браузере декодируется тоже, только есть одна проблемка. Старый графический процессор VideoCore IV умеет выводить видео без тиринга только со старым драйвером dispmanx (Legacy GL). С новым драйвером VC4 KMS DRM тиринг будет всегда. Решается обновлением устройства, или откатом к старому драйверу.

    Так вот, старый драйвер прекрасно умеет запускать Qt5-приложения. Только на полный экран, но это простительно. Есть QtWebKit браузер для RPi? Можно даже на Qt6, если там сохранена поддержка dispmanx.

     
     
  • 2.99, Аноним (97), 12:08, 24/03/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дополню своё сообщение. Просто на старом драйвере можно жить, есть подддержка 3D, игры, эмуляторы и аппаратное декодирование. Был бы к этому набору ещё и браузер - тогда на старой "пишке" можно вообще не пользоваться новым драйвером.
     

  • 1.109, Анон1110м (?), 12:39, 24/03/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А это нормально что DC++ на Qt после установки занимает что–то типа 500 Мб? Или Dropbox чуть ли не 600 Мб?
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру